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अब ‘Hitwicket’ से कमाई करेंगे सचिन तेंदुलकर! इस गेमिंग कंपनी में किया मोटा निवेश​

भारत के पूर्व कप्तान सचिन तेंदुलकर ने मोबाइल क्रिकेट गेम ‘हिटविकेट’ बनाने वाली कंपनी ‘मेटास्पोर्ट्स इंटरैक्टिव’ में एक बड़ी हिस्सेदारी खरीदी है. कंपनी के कोफाउंडर और सीईओ कश्यप रेड्डी ने बताया कि तेंदुलकर इसके ब्रांड एंबेसडर के रूप में भी काम करेंगे. वित्तीय गोपनीयता समझौतों के कारण, इस निवेश की वित्तीय जानकारी और कंपनी के […]

भारत के पूर्व कप्तान सचिन तेंदुलकर ने मोबाइल क्रिकेट गेम ‘हिटविकेट’ बनाने वाली कंपनी ‘मेटास्पोर्ट्स इंटरैक्टिव’ में एक बड़ी हिस्सेदारी खरीदी है. कंपनी के कोफाउंडर और सीईओ कश्यप रेड्डी ने बताया कि तेंदुलकर इसके ब्रांड एंबेसडर के रूप में भी काम करेंगे. वित्तीय गोपनीयता समझौतों के कारण, इस निवेश की वित्तीय जानकारी और कंपनी के वैल्यूएशन का खुलासा नहीं किया गया है. इस डील से जुड़े सूत्रों का कहना है कि तेंदुलकर की एंडोर्समेंट फीस की तुलना में निवेश की रकम काफी कम है. इस साझेदारी में नकद और इक्विटी दोनों शामिल हैं.

120 से ज्यादा देशों में 2 करोड़ डाउनलोड

तेंदुलकर को ‘हिटविकेट’ गेम में एक खेलने योग्य किरदार के रूप में शामिल किया जाएगा. कंपनी उनकी क्रिकेट की समझ का इस्तेमाल गेम के अंदर खिलाड़ियों को रणनीतियां समझाने के लिए भी करेगी. ‘हिटविकेट’ को 120 से ज्यादा देशों में 2 करोड़ बार डाउनलोड किया जा चुका है. मेटास्पोर्ट्स का लक्ष्य अगले तीन सालों में 10 करोड़ डाउनलोड तक पहुंचना है. कंपनी के अनुसार, पिछले छह महीनों में गेम से होने वाली कमाई दोगुनी हो गई है.

ऐसे खेला जाता है गेम

‘हिटविकेट’ में यूजर्स एक वर्चुअल क्रिकेट टीम के मालिक, कोच और कप्तान के तौर पर अपनी टीम को मैनेज कर सकते हैं. इसका गेमप्ले रणनीतिक फैसलों पर आधारित है, जैसे कि लक्ष्य का पीछा करने की योजना बनाना, कब हमला करना है या कब बचाव करना है, और किन गेंदबाजों को निशाना बनाना है. तेंदुलकर ने एक बयान में कहा कि “मुझे ‘हिटविकेट’ इसलिए पसंद आया क्योंकि यह क्रिकेट की रणनीतिक सोच को गेम के अंदर बहुत अच्छे से लाता है.

हर दिन औसतन 51 मिनट

रेड्डी ने बताया कि ‘हिटविकेट’ के खिलाड़ी हर दिन औसतन 51 मिनट इस गेम पर बिताते हैं. कंपनी की आधी से ज्यादा कमाई भारत के बाहर से आती है, जिसमें यूके, ऑस्ट्रेलिया, अमेरिका और कनाडा जैसे देश शामिल हैं. मेटास्पोर्ट्स ने अप्रैल 2026 में लंदन स्थित ‘मेटिका’ से यूजर एक्विजिशन के लिए 2 करोड़ डॉलर की फंडिंग जुटाई थी. कंपनी रियलटाइम कमेंट्री और गेमप्ले के लिए ‘जेनरेटिव AI’ के इस्तेमाल पर भी विचार कर रही है, ताकि अलगअलग तरह के यूजर्स के लिए गेमिंग अनुभव को और बेहतर और व्यक्तिगत बनाया जा सके.

ऐसे होती है कमाई

कंपनी अपने मुख्य यूजर्स के लिए सब्सक्रिप्शन लाने की योजना बना रही है और चुनिंदा विज्ञापनों का विस्तार भी कर रही है. ‘हिटविकेट’ की 97 फीसदी से ज्यादा कमाई ‘इनऐप खरीदारी’ से आती है. 2020 में लॉन्च हुआ ‘हिटविकेट’ एक मोबाइलफर्स्ट मल्टीप्लेयर क्रिकेट गेम है, जो रणनीतिक फैसले लेने पर केंद्रित है. इसे प्राइम वेंचर पार्टनर्स, होराइजन वेंचर्स, क्रिकेट कमेंटेटर हर्षा भोगले और द चेन्नई एंजल्स का भी समर्थन प्राप्त है.

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संपादकीय टीम

खबर मंकी की अनुभवी एडिटोरियल डेस्क। हमारे लेखक और संपादक दिन-रात निष्पक्ष, सटीक और तीव्र समाचार आप तक पहुँचाने के लिए काम करते हैं।

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